Beranda
Investor
Sébastien Borget
Sébastien Borget

Sebagai tokoh terkemuka dalam teknologi Prancis yang inovatif, Sébastien Borget turut menciptakan The Sandbox, sebuah game virtual di metaverse dan unicorn Prancis di masa depan. Dia mendukung ekosistem bebas dengan prospek pertumbuhan tak terbatas.


"Saya yakin bahwa dalam waktu 10 tahun, ekonomi digital yang terkait dengan aset yang ditotalkan, terutama NFT, akan mengambil alih ekonomi dunia nyata."
Selamat datang di dunia Sébastien Borget, salah satu pendiri dan COO Sandbox, unicorn masa depan di dunia metaverse. Pada November 2021, perusahaan ini berhasil mengumpulkan pendanaan sebesar $93 juta dari investor yang dipimpin oleh raksasa seluler Jepang, SoftBank. Game ini juga telah menarik lebih dari 50 mitra, termasuk Atari, bintang hip-hop Snoop Dogg, dan yang terbaru adalah Warner Music Group pada Januari 2022. Pada awal tahun ini, Sandbox merupakan perusahaan internasional yang berbasis di Hong Kong, dengan valuasi mata uang lebih dari 2 miliar dolar. Di negeri avatar, Sébastien Borget adalah raja.


Pengadopsi awal

Ini adalah kisah tentang seorang wirausahawan yang telah berkecimpung dalam bisnis ini selama 14 tahun. Insinyur berusia 37 tahun ini - lulusan Télécom SudParis - telah mendirikan tiga perusahaan bersama sahabatnya, Arthur Madrid, dalam dunia teknologi baru, termasuk video game selama 10 tahun terakhir. "Saya adalah seorang pengadopsi awal, pelopor dalam teknologi baru. Pada tahun 2017, saya melihat blockchain dan NFT yang dijual di pasar. Ide saya? Untuk menggabungkan UGC dan NFT untuk meluncurkan Sandbox versi 3D sehingga pemain dapat memonetisasi aset 3D mereka," jelas pengusaha muda ini. Hasilnya, Sandbox telah menjadi salah satu game paling sukses di dunia kripto.

Ini adalah dunia virtual yang dinamis di mana para pemain dapat membangun dan membuat NFT mereka sendiri. Konsep yang dibuat oleh kedua pengusaha ini menonjol di pasar. Ini mengubah pemain menjadi pencipta. Ini telah diunduh 40 juta kali dan 70 juta konten telah dibuat oleh para pemain. "Keberhasilan ini disebabkan oleh waktu yang dihabiskan dan konten yang dihasilkan oleh para kreator, yang menarik pemain baru dan menciptakan monetisasi. Kami merasa frustrasi karena kami tidak dapat memberikan penghargaan kepada para kreator ini di luar visibilitas (pengakuan sosial) di dalam komunitas. Hal ini menciptakan masalah retensi dan komitmen jangka panjang. Kami menyerukan sistem yang lebih baik," kata Sébastien Borget.

Berkat kesuksesannya, platform ini memiliki lebih dari 2 juta akun dengan dompet, mata uang (Sand) yang merupakan salah satu dari 30 mata uang kripto teratas, komunitas seniman yang berkomitmen, lebih dari 50 studio dengan arsitek, arsitek fesyen, dan agensi yang membantu merek-merek untuk mengambil posisi di metaverse.